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报告称手游成第二大市场收入1252亿创历史新高

发布时间:2019-08-22 22:43:40 编辑:笔名

当前位置: 数据追踪 报告称手游成第二大市场 收入125.2亿创历史新高 报告称手游成第二大市场 收入125.2亿创历史新高 来源:265G产业频道2014-08-04 09时 7月 0日,2014中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)在沪开幕。本届论坛以“塑造世界游戏产业新格局”为主题。国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在论坛上作了主旨演讲,并发布了《2014年1~6月中国游戏产业报告》(以下简称“报告”)。

中国游戏市场实际销售收入自2012年开始,国家新闻出版广电总局每年都会在CDEC上发布半年度“报告”,报告上半年中国游戏市场总体运行情况,并建议采取相应措施予以改进,以及预测未来发展趋势。2014年1~6月,中国游戏市场实际销售收入达到496.2亿元。

报告称,与去年同期相比,今年上半年国内游戏市场的收入规模增长了46.4%。报告的调研及撰写方CNG中新游戏研究(伽马数据)在上半年进行了将近100起调查,全部上市游戏公司、大中型游戏企业以及各大渠道平台的营收情况就是通过调查取得的。

中国移动游戏市场实际销售收入中国游戏市场的收入主要来自于各细分市场。具体来说,中国游戏市场共有四大来源,分别是客户端游戏、移动游戏、网页游戏、社交游戏。目前,移动游戏取代网页游戏,崛起为第二大游戏市场,实际销售收入达到125.2亿元,创历史新高。

中国游戏产业报告分析师表示,“随着国务院全面推进三网融合,加快网络、通信基础设施建设和升级, G、4G对移动游戏等的促进作用越来越明显。”同时,传统行业加大对移动游戏的投融资力度,致使上市游戏公司的数量大幅增加,移动游戏发展遇到更多新机遇。

有分析认为,国家对于游戏的审批效率、扶持力度、版权维护进一步增加,这为各企业发展移动游戏等业务建立了信心。例如:根据国家新闻出版广电总局决定,上海、福建等地加强了“国产网络游戏属地管理试点工作”,为提高游戏企业出品效率创造条件。此外,国家工商总局启动工商登记制度改革,将企业营业执照年检改为年报,推进注册制度便利化,减轻企业负担。这些举措无疑为移动游戏等的发展创造了良好的产业环境,长期繁荣可期。

为了更有效地推动移动游戏等细分市场发展,自贸区、国家动漫游戏产业基地以及各地园区升级配套优惠政策和服务项目,集中国家、地方的优势资源,以移动游戏发展契机为重要突破口,拉动区域及本地第三产业发展。有分析指出,在第三产业比重持续上升,金融业、信息传输、软件业和现代服务业继续保持增长大背景下,移动游戏等为代表的游戏产业依然占据数字出版业火车头的地位,市场潜力巨大。

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